第三十七届信息科技活动月


发布时间:2024-11-01   字体大小T|T

信息科技活动月的设立,旨在激发广大学生对信息科技的兴趣和热情,培养创新意识和创新能力,通过举办一系列丰富多彩的活动,为学生提供一个接触、参与、展示信息科技的平台。本届信息科技活动月由BETVLCTOR伟德国际体育学院主办,活动内容多样,涵盖电子、计算机、物理等多个学科领域,设有UBack Game Jam、集成电路设计大赛、第七届计算机程序设计大赛、第三届无线电猎狐挑战赛、网络安全竞赛、数字媒体作品比赛、鸿蒙开发比赛七项活动,在活动结束后,设有闭幕式暨迎新表彰晚会。

01 UBack Game Jam——吉比特高校游戏开发联盟

1报名方式

具体报名方式加入赛事QQ群进行了解。

2相关时间节点

报名及比赛时间:2024年11月1日—2024年11月21日

3活动内容及其他事项

参与者在21天内进行游戏开发,围绕主题进行创意设计和实现。鼓励团队利用多种工具和技术,探索不同的游戏玩法和表现形式。要求作品包含以下两部分:游戏代码和开发文档,要求提供可运行的游戏文件以及游戏源代码,简要描述作品如何体现主题,介绍游戏的基本玩法和规则,说明开发过程中使用的软件、编程语言和工具,简要描述项目的开发流程,包括设计、实现和测试阶段。

赛事QQ群:816261665

02集成电路设计大赛

1报名方式

参赛者通过报名表报名活动

2相关时间节点

报名截止时间:2024年11月3日

作品提交截止时间:2024年11月28日

3活动内容及其他事项

在赛题中任选一个题目参加,所有设计在FPGA平台上进行实验。参赛者不限专业,每队推荐3人以内。并按时提交相应作品,包括设计报告、系统设计方案、作品答辩PPT、设计的数据展示需包括系统原理图、软硬件代码、仿真和测试结果。参赛队伍最后需进行现场答辩以及演示。

赛事QQ群:294914845

03第七届计算机程序设计大赛

1报名方式

参赛者通过报名表进行报名

2相关时间节点

报名截止时间:2024年11月3日

赛题准备:2024年11月5日前

比赛时间:2024年11月7日14:00-18:00

评审比赛结果:2024年11月12日前

公示比赛成绩和获奖队伍:2024年11月15日—2024年11月16日

3活动内容及其他事项

采取团队参赛的形式,每队3人,参赛人员可以使用C/C++,Java,Python语言进行解题。比赛时长预计3-5小时。赛前组委会会以通知方式发布比赛地点和具体时间,比赛开始前的会为各参赛队伍发放比赛账号和密码,比赛开始时会同时发布 PDF 题面,比赛结束后发布题解和标程。答题完成后,由系统现场评判,按照答对题目所得分数和答题用时排定次序。

赛事QQ群:727549992

04第三届无线电猎狐挑战赛

1报名方式

参赛者通过报名表进行报名

2相关时间节点

报名截止时间:2024年11月6日

比赛时间:2024年11月10日

评审时间:2024年11月17日

3活动内容及其他事项

在规定的活动范围、活动时间内,每队利用无线测向机接收信号,在校园内寻找电台,根据电台对应指示完成相应的游戏关卡,然后对所用总时间进行排名。若游戏时间截至还未找全三个电台或者完成三个游戏关卡,则找到电台多的队伍排名靠前;若找到电台数相同,则完成游戏关卡多的队伍排名靠前;若找到电台数、完成游戏关卡数量相同,则总用时短的队伍排名靠前;若上述三点因素全部相同,则两支队伍各派出一名队员参加拼图比赛,用时短的队伍排名靠前。

赛事QQ群:879270844、815623812

05网络安全竞赛

1报名方式

参赛者通过报名表进行报名

2相关时间节点

报名截止时间:2024年11月11日

比赛时间:2024年11月16日9:00-2024年11月17日21:00

3活动内容及其他事项

比赛采用在线答题模式,题目覆盖多种计算机基础知识与技能,参赛队需通过解题与技能实战获取得分。比赛题以在线实操解题方式考察,覆盖Web安全、逆向分析、二进制漏洞挖掘利用、密码学、安全编程等技能范围,每题初始分值500分,采用动态积分方式(即题目分值随解出队伍数量增加呈反比递减),分值范围为100-500分,并对前三支解出赛题的赛队进行动态分值5%、3%、1%的奖励。

赛后要求所有队伍在8小时内提交解题报告由老师进行审核,以确定比赛得分和排名,对于过程中发现比赛作弊或对比赛平台攻击行为,将采取禁赛、直接取消比赛成绩等处罚措施,情节严重者将通报赛队所在高校。

赛事QQ群:741557913

06数字媒体作品比赛

1报名方式

参赛者通过邮件进行报名

2相关时间节点

报名截止时间:2024年11月10日

作品截止时间:2024年11月15日

评审时间:2024年11月30日

3活动内容及其他事项

通过展示日常的各种场景情况下(如:学习、购物、出行、记录校园美景等)的“信息化”“数字化”时代特有片段或标签,来展现出新时代兰大学子在信息科技的引领或影响下,“在创新中生活,在生活中创新”的风貌,以发挥同学们的兴趣特长,锻炼同学们专业实践能力。作品内容应贴近活动主题,展现日常各种场景情况下的“信息化”“数字化”时代特有的片段或标签,作品体现出生活、校园、情感、信息、数字元素的任意一、二点即可。

赛事QQ群:829330205

07鸿蒙开发比赛

1报名方式

参赛者通过进入赛事QQ群进行报名

2相关时间节点

报名截止时间:2024年11月8日18:00

赛前培训:2024年11月9日-10日

提交截止时间:2024年11月28日18:00

3活动内容及其他事项

本赛事为小组创意赛,每组不超过4人,参赛队伍可参加赛前培训,掌握鸿蒙开发的基本知识,利用组委会提供的开发板进行鸿蒙应用或智能设备的开发。共有两个方向:

1. 应用开发:利用ArkTS语言进行鸿蒙应用的开发。

2. 智能设备开发:利用嵌入式知识进行物联网应用的开发,建议对嵌入式开发有一定了解的参赛者选择此方向。

每支参赛队伍提交自己的项目源码和相关文档作为最终的评审材料。

赛事QQ群:762624600